AUTHORIZED RESEARCH SOURCE RECONSTRUCTION GLOBAL DELIVERY

支持全球化交付 GLOBAL DELIVERY

让想法落地让系统开火

逆向分析、数据采集、协议还原与源码重构。覆盖 PE、ELF、APK、Electron 与 Web,熟练使用 IDA、Ghidra、Radare2、Frida,可处理自定义封包、 哈希与 AES / RSA / ECC 加解密、 TLS / X.509 证书链校验。 从行为分析到可维护源码与跨端成品交付。

PRICING 根据项目难度估算
项目总价 ¥20,000 起
计费方式 按开发日
难度单价 ¥2,500–6,000 / 天

最终总价按功能范围、平台数量、分析难度、联调工作量和交付周期综合评估。

/
SYS / 01
PROTOCOL
DESKTOP
ANDROID
GAME
天
ARCHITECTURE ONLINE 0x7A0E / LIVE
01 / MANIFESTO

不是把功能码出来,
而是把整个系统想明白。

先定义边界,再设计结构,最后写代码。协议、界面、数据、性能和异常路径, 从第一天就放在同一张图纸上。

01

工程判断

先确认什么该做、什么不该做,避免把预算烧在伪需求上。

02

视觉完成度

功能之外,操作手感、动效节奏和品牌气质同样属于产品。

03

可交付性

不是展示用原型,而是可以安装、联调、迭代和长期维护的成品。

02 / CAPABILITY MATRIX

四类核心能力
一条完整交付链

从单点模块到完整产品。根据目标平台、通信方式和业务节奏,组合最合适的工程方案。

PE / APK / Electron / Web 模块分析、调用链追踪、关键逻辑还原与可维护源码重建。 不仅读懂行为,还把隐性知识整理成可继续开发的工程资产。

  • IDA / Ghidra / Radare2
  • Android / Web / Native
  • 源码重建与文档交付

授权目标的数据采集、结构化清洗、接口联调与通信协议还原。 TCP / UDP / WebSocket、二进制封包、鉴权链路与自动重连一次打通。

  • 爬虫与数据清洗
  • 协议抓包与字段还原
  • 自动化任务与监控

桌面端、Android APK 与跨端应用的完整开发:高性能界面、本地能力调用、 后台任务、设备联调、签名打包与安装交付。

  • Electron / Tauri / .NET
  • Kotlin / Java / Flutter
  • 安装、更新与发布链路

PC 与 Android 游戏客户端、HUD、动效、网络同步、资源系统与外围工具。 兼顾视觉冲击、操作手感、包体性能和长期维护。

  • Unity / Web 游戏 / 原生客户端
  • HUD、动效与状态系统
  • 网络、资源与性能调优
03 / PROCESS

每一步都看得见,
每一版都能运行。

拒绝黑盒式开发。需求、界面、核心链路和测试结果都有明确节点,随时知道项目走到哪里。

01

定义目标

梳理目标用户、运行环境、核心流程和验收标准。

02

结构与原型

确定系统边界、交互骨架、数据流向与视觉方向。

03

分段开发

核心链路优先,持续提供可运行版本与阶段成果。

04

联调验证

跨端联调、异常覆盖、性能检查和完整安装测试。

05

交付迭代

提供成品、文档与后续升级入口,不把维护做成死路。

04 / FORM FACTOR

同一套系统
落在每个屏幕

TIANCHAO // CONTROL SURFACE LIVE
RUNTIME OVERVIEW 系统运行中枢
STATUS / NORMAL
98.6LINK
09:42:18 PROTOCOL_HANDSHAKE OK
09:42:19 PACKET_STREAM_SYNC OK
09:42:21 CLIENT_RUNTIME ACTIVE
DESKTOP / 原生级交互 WINDOWS · ANDROID · PC GAME
05 / STACK

从黑盒到源码,
工程标准不变。

LANGUAGE

TypeScript · C# · Kotlin · Java · C/C++ · Python · Lua

CLIENT

IDA · Ghidra · Radare2 · Frida · Electron · .NET · Flutter · Unity

SYSTEM

TCP · UDP · WebSocket · REST · APK · PE · SQLite · PCAP

06 / CONTACT
huangchao888888888@gmail.com